Toute chose peut en maîtriser une autre, cette règle ne vaut pas que dans la nature, c’en est une aussi chez les hommes.

Gao Xingjian

Bonjour à tous, nous allons ici faire une première approche sur les classes parcourant Black Desert Online.Le jeu comporte actuellement 16 classes différentes. Ces classes se différencie par le style de combat, certaines seront plus orienté sur de l’attaque à distance magique ou physique et d’autre sur du combat rapproché certaine seront un petit mix, de quoi plaire à tous le monde. 

Les guerriers

Les Guerriers sont des combattants qualifiés avec une bonne attaque et une bonne défense. Utilisant l’épée et le bouclier comme armes principales, ils sont les meilleurs porteurs d’armes parmi toutes les classes. Pendant la bataille, les guerriers montreront leur intrépidité avec un barrage de mouvements de combat au corps à corps semblable à une tempête. Après l’éveil, ils utilisent des grandes épées à deux mains pour porter des coups dévastateurs à leurs ennemis.

Les Rangers

Les Rangers sont les spécialistes des attaques de tir à l’arc à distance. Sous la grâce des Sylphes, les Rangers présentent un gameplay rapide dans n’importe quelle situation de bataille. La plupart de leurs compétences sont basées sur la prévention des tentatives d’approche de mêlée des ennemis. Le pouvoir mystique du Sylph est la source de leur capacité. Après l’éveil, ils peuvent utiliser l’épée Kamasylven pour utiliser des attaques de type mêlée.

Les sorcières

Les sorcières peuvent contrôler efficacement le champ de bataille avec la magie noire en utilisant à la fois des attaques de mêlée et à distance. Elles attirent les ennemis avec une magie à distance et les mènent à un chaos et à une disparition douloureuse une fois qu’ils se rapprochent. D’autres races vénèrent et craignent les sorcières. Après l’éveil, Elles s’émerveilles encore plus de la magie noir et peuvent utiliser une faux géante pour réduire leur enemies à néant.

Les berserkers

Les berserkers manient des doubles haches monstrueuses. Les berserkers submergent leurs ennemis par leur taille et leur force scandaleuse, les anéantissant facilement. Bien que leur physique les rend lents, des compétences compenseront cela. Après l’éveil, ils peuvent utiliser le « Mortier » pour envoyer des explosions puissantes sur l’ennemi, presque comme un petit canon portable

Les Valkyries

Les Valkyries sont armées d’épée, de bouclier et de magie divine. Elles peuvent utiliser leurs armes pour porter de puissants coups à leurs ennemis. Elles peuvent également utiliser leur magie divine pour soigner et renforcer leurs alliés. Après l’éveil, Elles peuvent utiliser une Lance, une arme encore plus grande qu’une Valkyrie et qui renforce considérablement leurs attaques et défenses.

Les Mages/ Magicienne

Les Mages/ Magicienne sont connus pour leur prudence au combat. En échange du délai de lancement, ils peuvent effectuer des attaques magiques à grande échelle. Leurs capacités brûlent, gèlent et brisent leurs ennemis grâce à la puissance d’éléments naturels tels que le feu, la glace, le vent, la foudre et la terre. Après l’éveil, ils peuvent utiliser le de nouvelles armes pour obtenir un contrôle encore plus grand sur la terre et la foudre, et peuvent invoquer les gardiens de la Terre et de la foudre.

Les Dompteuses

Les dompteuses peuvent combattre les ennemis à n’importe quelle distance. Avec le soutien de Heilang, la bête divine, les Dompteuses peuvent effectuer une attaque combinée impitoyable avec Heilang, ou abattre l’ennemi tout en empruntant la force divine à la bête. Après l’éveil, Elles peuvent utiliser le bâton céleste Bo pour canaliser le pouvoir divin en tant que véritable maître de Heilang.

Maehwas / Musas

Les Maehwas / Musas se battent avec les arts martiaux de style oriental. Maehwas / Musas sont des spécialistes des affrontements 1 contre 1, car leurs combos rapides et précis peuvent faire d’énormes dégâts . Après l’éveil, ils utilisent la lame Kerispear / Crescent pour lancer des coups mortels.

Lame Sombre

Les chevaliers noirs se battent avec le Kriegsmesser et la magie. Elles ont tendance à surgir sur un ennemi et à frapper des coups avec le redoutable Kriegsmesser. Elles peuvent utiliser la magie à moyenne et longue distance pour plus de dégâts. Après l’éveil, Elles peuvent utiliser le Vediant pour basculer librement entre les attaques rapprochées et à distance.

Les Poing Furieux

Les Poing Furieux sont des combattants au corps à corps qui ont acquis leurs compétences grâce à d’innombrables bagarres de rue. Des coups de poing lourds aux coups de pied puissants, leurs compétences en arts martiaux sont incomparables. Après l’éveil, ils peuvent utiliser les Kavanchas sur leurs deux bras et peuvent également invoquer des esprits d’écho pour tendre une embuscade à leurs ennemis de tous les côtés.

Les mystiques

Les mystiques sont des combattantes au corps à corps qui ont acquis leurs compétences après d’innombrables années d’entraînement dans l’Est. Des coups de poing lourds aux coups de pied puissants, leurs compétences en arts martiaux sont incomparables et élégantes. Après l’éveil, Elles peuvent canaliser l’aura du dragon des mers pour porter des coups puissants avec la paire de Cestus sur leurs bras.

Les Lahn

Les Lahn manient l Epée Cérémonielle et le Pendule. L’épée cérémonielle et le Crescent Pendule sont reliés par un long tissu ou une longue chaîne, permettant aux Lahn d’attaquer librement dans toutes les directions. Les Lahn sont agiles et rapides, et peuvent rapidement lancer des attaques dévastatrices en balançant leur pendule en croissant. En manipulant soigneusement le mouvement de balancement, Elles peuvent même lancer des attaques arrière avec le pendule croissant ainsi que diverses attaques combinées.

L’archer

L’archer, est l’une des sentinelles de l’arbre sacré Kamasylve, utilise son arbalète pour ses combos élégants d’attaque à distance et de compétences. Contrairement aux autres classes, la classe Archer commencera par un accès à la fois à l’arme principale (arbalète) et à l’arme d’éveil (grand arc).

La Shai

La Shai excelle à fournir des buffs aux membres de leur groupe. Bien qu’elles puissent combattre les menaces entrantes avec leurs boomerangs géants, elles peuvent également éviter les situations dangereuses grâce à leurs mouvements rapides. Leur polyvalence leur permet de protéger ou de guérir ceux qui les entourent. Elles ont également des bonus d’experiences sur les metiers.

La Gardiana

La Gardiana est une puissante combattante brandissant une hache de combat à une main et un bouclier. Elle est rapide et agile lorsqu’elle utilise sa hache d’une seule main, mais lorsqu’elle utilise les deux mains, ses attaques deviennent plus puissantes mais plus lentes, infligeant des dégâts sur une zone plus large. Son style de combat est offensif plutôt que défensif et devient plus fort au fur et à mesure que la bataille se prolonge. Lorsqu’elle est éveillée, elle manie le Jordun rempli de la flamme sacrée, infligeant de puissants dégâts sur une large zone avec le pouvoir de la flamme sacré.

L’Hashashin

L’Hashashin est un personnage de mêlée et de moyenne portée qui utilise Shamshir et Haladie en forme de croissant qui portent le pouvoir de la magie du sable pour ne faire qu’un avec le sable et déclencher des attaques imprévisibles. Il disparaît rapidement de la vue de ses ennemis pour leur donner des coups mortels ou crée une tempête de sable sans fin pour les confondre. Avec ses mouvements doux mais tranchants, Hashashin combat sans cesse ses ennemis sans jamais être consumé par le sable lui-même.